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    <title>Back Ground</title>
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    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 02:35:51 +0900</pubDate>
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      <title>Back Ground</title>
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      <title>Unity - OnDrawGizmos 기즈모 그리기</title>
      <link>https://backback.tistory.com/436</link>
      <description>&amp;nbsp;
기즈모(Gizmo)
기즈모는 Scene에서 게임 오브젝트와 관련된 그래픽인데
시각적 디버깅을 위해서 사용되고, 설정된 기즈모는 뷰에 보이게 된다.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
[ Gizmo 함수 ]



1234567
void&amp;nbsp;OnDrawGizmos(){}void&amp;nbsp;OnDrawGizomosSelected(){}
cs



&amp;nbsp;

OnDrawGizmos()
Unity에서 런타임 시 실행되는 기즈모를 그릴 수 있는&amp;nbsp;..</description>
      <category>Unity/3D</category>
      <author>Back</author>
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      <pubDate>Tue, 27 Jul 2021 20:30:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity - Mathf.Cos(), Mathf.Sin() 시야함수 만들기</title>
      <link>https://backback.tistory.com/435</link>
      <description>&amp;nbsp;

위 큐브가 적이라고 치고 시선을 보고있는 방향을 구현하였다.
이렇게만 보면 뭔지 이해를 못할 것 같아서 현재 서비스운영중인 게임을 보자면,
&amp;nbsp;

[가디언 테일즈]게임에서 인베이더(적)들이 보는 탐색거리를 표현한것이다.
&amp;nbsp;
만들기 전에 삼각함수 공식에 대해서 먼저 설명하도록 하겠다.
(삼각함수 공식을 이용하여 코드로 작성해야하기 때문)
&amp;nbsp;
[삼각함수] ▼
더보기





삼각함수



각의&amp;nbsp;크기를&amp;nbsp..</description>
      <category>Unity/3D</category>
      <author>Back</author>
      <guid isPermaLink="true">https://backback.tistory.com/435</guid>
      <comments>https://backback.tistory.com/435#entry435comment</comments>
      <pubDate>Sun, 25 Jul 2021 16:56:02 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity - SerializationException: Type ???? is not marked as Serializable. 에러</title>
      <link>https://backback.tistory.com/423</link>
      <description>이 에러는 Unity가 아닌 C#에러이다.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
[에러 로그]



SerializationException: Type '내가 지정한 Class' is not marked as Serializable.또는SerializationException: Type '내가 지정한 Class' in Assembly 'Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' i..</description>
      <category>Unity</category>
      <author>Back</author>
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      <comments>https://backback.tistory.com/423#entry423comment</comments>
      <pubDate>Thu, 6 May 2021 10:13:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity - 키보드 방향키로 Object이동</title>
      <link>https://backback.tistory.com/422</link>
      <description>&amp;nbsp;
이 글은 이전 Vector3로 물체 이동시키는 글을 작성한 연장판 글이 될 것이다.
backback.tistory.com/419?category=948943

&amp;nbsp;

Unity - Vector3 Class를 사용하여 이동
해당 글은 비개발자도 볼 수 있기 때문에 최대한 이해하기 쉽게 쓰려고 노력하여 작성했다. Object 이동 움직일 대상을 만들어준다. &amp;nbsp;- 테스트용으로 큐브하나를 만들어주었다. 큐브를 이동시키
backbac..</description>
      <category>Unity/Unity Engine</category>
      <author>Back</author>
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      <comments>https://backback.tistory.com/422#entry422comment</comments>
      <pubDate>Wed, 5 May 2021 18:37:49 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity - deltaTime이란</title>
      <link>https://backback.tistory.com/421</link>
      <description>&amp;nbsp;
정의&amp;nbsp;

화면을 한번 주사하는데 걸리는 시간
Update함수 한번 도는데 걸린 시간
다른 시스템 간의 동기화를 위해 반드시 이동, 회전, 크기 변환에 곱해준다.

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
대체로 사용되는 목적은 각자 컴퓨터 사양마다 프레임 처리되는 속도가 다를 수 있다.
초당 프레임 시간 (FPS - Frames Per Second)가 다를 수 있기 때문에
프레임 단위로 처리되는 처리속도를&amp;nbsp;동일하게 맞춰주기 위해 사용된다...</description>
      <category>Unity/Unity Engine</category>
      <author>Back</author>
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      <comments>https://backback.tistory.com/421#entry421comment</comments>
      <pubDate>Wed, 5 May 2021 18:33:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity - Vector란</title>
      <link>https://backback.tistory.com/420</link>
      <description>&amp;nbsp;
Vector란
[자세한 정보]
더보기

수학은 자연적인 사실(원리)을 수학적 언어로 표현하는 것이다.
벡터를 통해서 생각해보면
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
1번 그림은 활시위의 중앙 지점에서 화살을 잡아당긴 모습이다.
줄의 상과 하의 팽팽함은 같다. 다시 말해 동일한 힘이 작용하고 있다.
1번의 화살이 지면에 대해서 수평으로 날아가는 것은 자연스러운 현상이다.
(중력, 바람 등의 영향을 무시하고 지면은 평평한 것으로 간주한다.)
&amp;nbsp;
..</description>
      <category>Unity/Unity Engine</category>
      <author>Back</author>
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      <comments>https://backback.tistory.com/420#entry420comment</comments>
      <pubDate>Wed, 5 May 2021 15:32:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity - Vector3 Class를 사용하여 이동</title>
      <link>https://backback.tistory.com/419</link>
      <description>해당 글은 비개발자도 볼 수 있기 때문에 최대한 이해하기 쉽게 쓰려고 노력하여 작성했다.
&amp;nbsp;
Object 이동&amp;nbsp;
움직일 대상을 만들어준다.&amp;nbsp;
&amp;nbsp;- 테스트용으로 큐브하나를 만들어주었다.
&amp;nbsp;

큐브를 이동시키기 위해 PlayerMove 라고 대강 이름을 짓고 스크립트를 추가하였다.&amp;nbsp; (해당 큐브 오브젝트에 Script를 추가하였음)

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
물체 이동 공식




P(pos..</description>
      <category>Unity/Unity Engine</category>
      <author>Back</author>
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      <comments>https://backback.tistory.com/419#entry419comment</comments>
      <pubDate>Wed, 5 May 2021 14:13:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[MonoBehaviour] LifeCycle</title>
      <link>https://backback.tistory.com/416</link>
      <description>MonoBehaviour
MonoBehaviour는 모든 스크립트가&amp;nbsp;명시적으로&amp;nbsp;상속받는 기본 클래스
&amp;nbsp;
LifeCycle함수가 갖고 있다. (Start(), Awake(), Update(), FixedUpdate(), 와 OnGUI().. 등 )
그 밖에도 Unity엔진 제어할 여러 함수를 갖고 있다.
&amp;nbsp;
[참고 문서]&amp;nbsp;링크
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
LifeCycle (생명주기)
Scene에서 살아가는 일정..</description>
      <category>Unity/Unity Engine</category>
      <author>Back</author>
      <guid isPermaLink="true">https://backback.tistory.com/416</guid>
      <comments>https://backback.tistory.com/416#entry416comment</comments>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2021 16:13:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Sprite] Filter Mode</title>
      <link>https://backback.tistory.com/415</link>
      <description>&amp;nbsp;
Filter Mode
&amp;nbsp;




point
필터가 없음&amp;nbsp;


Bilinear
이중선형 보간 필터링


Trilinear
삼중선형 보간 필터링



linear를 선택하면 안티 엘리어싱처리가 되어 들어가게 된다.
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
Bilinear / Trilinear 차이

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;</description>
      <category>Unity/Unity Engine</category>
      <author>Back</author>
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      <comments>https://backback.tistory.com/415#entry415comment</comments>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 20:28:18 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Sprite] Pixels Per Unit  (PPU)</title>
      <link>https://backback.tistory.com/414</link>
      <description>&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Pixels Per Unit&amp;nbsp; (PPU)
설명하기전 픽셀과 유닛에 대해 간략하게 설명하자면
&amp;nbsp;
픽셀(Pixel)은&amp;nbsp;컴퓨터 그래픽의 점 하나로 표현되는&amp;nbsp;단위.

&amp;nbsp;
유닛(Unit)은&amp;nbsp;유니티에서 사용하는&amp;nbsp;단위. (화면에 격자(Grid)문양의 가로 세로 하나의 사각형이 1 유닛)

&amp;nbsp;
Pixels Per Unit(PPU)은&amp;nbsp;
1유닛에 대응하..</description>
      <category>Unity/Unity Engine</category>
      <author>Back</author>
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      <comments>https://backback.tistory.com/414#entry414comment</comments>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 20:26:04 +0900</pubDate>
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