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Unity - deltaTime이란 본문
정의
- 화면을 한번 주사하는데 걸리는 시간
- Update함수 한번 도는데 걸린 시간
- 다른 시스템 간의 동기화를 위해 반드시 이동, 회전, 크기 변환에 곱해준다.
대체로 사용되는 목적은 각자 컴퓨터 사양마다 프레임 처리되는 속도가 다를 수 있다.
초당 프레임 시간 (FPS - Frames Per Second)가 다를 수 있기 때문에
프레임 단위로 처리되는 처리속도를 동일하게 맞춰주기 위해 사용된다.
이동, 회전, 확대 축소에는 Time.deltaTime을 곱해준다.
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